2026年AI游戏开发:易与难
Vibe-Coding a Game in 2026: What AI Builds, What Breaks
2026年10月,开发者称制作易玩游戏变得“惊人地简单”,Roblox股东信显示其提示工具已发布超7万款游戏,但AI在长时逻辑、艺术一致性、多玩家、防作弊排行榜及手机性能等方面仍显薄弱,需遵守Steam、Google Play等平台规则

要点
- 2026年10月下旬,一位知名开发者写道,制作运行良好的游戏现在变得"令人震惊地简单",而Roblox告诉股东们,人们已经使用其提示到游戏工具发布了超过70,000款游戏。
- AI在第一个可玩版本上表现强劲:three.js或Phaser中的小型浏览器游戏、占位符艺术甚至代码生成的音乐。
- 它仍然在玩家和品牌付费的部分表现薄弱:能够长时间保持的游戏逻辑、一致的艺术和动画、多人游戏、防作弊排行榜、普通手机上的支付和性能。
- 平台规则适用于AI游戏:Steam要求AI披露,Google Play要求对AI生成的内容进行应用内报告,而Apple拒绝模仿和垃圾信息。
- 你自己制作的原型对一个工作室来说是一个强有力的简报。一旦游戏带有奖金、个人数据或支付,就需要工程和测试。
简短的回答:是的,在2026年,你可以在一个晚上通过向AI模型描述它来制作一个小型可玩游戏,而这样的原型现在是一个完全合理的第一步。你不能跳过的是在"在我的手机上可玩"和"在客户面前运行"之间的工作:修复只有在长时间运行时才出现的逻辑错误、使艺术保持一致、在中端Android手机上进行测试、在服务器上检查分数和支付,以及满足Steam、Google Play、App Store或Telegram的规则。本指南涵盖了今年秋季发生的变化、AI擅长处理的地方、AI出问题的地方,以及如何决定自己动手还是聘请工作室。
方法:这是一篇编辑指南。以下的所有引言、数据和平台规则都在2026年11月2日与链接的来源进行了核对。如果一个声明只有新闻报道而没有得到公司的确认,我们会指出来。
2026年10月发生了什么变化
在两周内发生了三件事。
- 开发者说游戏变得容易了。在10月28日,Django网络框架的共同创建者、一位广受欢迎的AI工具作者西蒙·威尔逊(Simon Willison)将2026年10月称为计算机游戏vibe编码的"一个新的拐点"。"制作运行良好的游戏现在变得令人震惊地简单,"他写道。他四个示例游戏中的没有一个花费了他超过四个小时的工作,"再加上Claude Code自己花费了许多小时的工作"(西蒙·威尔逊)。
- 平台报告了洪水。PC Gamer报道说,Roblox的股东信中说有超过500,000名用户尝试了Build,他们的提示到游戏工具,并发布了超过70,000款游戏,而且过去一个月中超过80%的Roblox前100名游戏使用了AI工具(PC Gamer)。在itch.io上,每天新增的游戏页面从大约3,000个增加到8月3日至10月30日期间经常超过6,000个(PC Gamer)。
- 玩家表示反对。在10月的Steam Next Fest期间,Steam子版块上的玩家要求一个过滤器来隐藏含有AI生成内容的游戏(IGN)。Tom's Hardware报道说,Claude开始拒绝重新创建特定的现有游戏,引用了一条规则,该规则读作"不要构建特定现有游戏的复制品,即使它被重命名或称为原创。"该出版物指出,没有官方确认这段文字,也没有Anthropic的声明(Tom's Hardware)。
对于企业来说,关键不是“游戏现在免费了”,而是可玩原型廉价,而注意力、信任和打磨却比以往任何时候都更难获得
今天人工智能擅长做的事情
- 第一个可玩版本。Willison的“树木欣赏者”,一个找茬游戏,“完全不需要迭代或后续提示”。他建议的起始提示很简单“构建一个移动友好的three.js游戏,……”(Simon Willison)
- 基于已知库的浏览器游戏。他的游戏使用HTML和JavaScript在静态托管上运行,他注意到前沿模型“已经知道像three.js和Phaser这样的库”。
- 曾经需要专家的系统。在他的策略游戏Battle Drones中,背景音乐“完全通过代码生成”,没有音频文件,AI还构建了回放和AI对战(Simon Willison)。
- 非程序员也能取得惊人进展。一位作家试图测试一个无法建模、动画或编码的人能否在10天内制作出一个3D游戏,他制作了一个可玩的浏览器射击游戏,带有过场动画。唯一付费的工具是20美元ChatGPT订阅中包含的AI编码助手,作家将成本,“非常宽大地估算”,约为15美元(Build to Understand)。
氛围编码游戏仍然存在的问题
显示人工智能速度的相同来源也显示了时间花在哪里。这些是我们收到AI构建的游戏时首先检查的差距
| 问题 | 看起来像什么 | 如何解决 |
|---|---|---|
| 跨长时间的游戏逻辑 | Willison的RPG需要“相当多的额外测试和提示”,例如,因为另一个故事事件移动了角色,一个角色在错误的位置完成了任务 | 书面设计规范,自动播放测试,人工测试 |
| 回放和多人游戏 | Battle Drones的回放不同步,因为Chrome和Safari对Math.sin()和Math.cos()返回了非常微小的不同结果;Claude用自定义版本替换了它们 | 确定性模拟,或一个权威服务器 |
| 艺术与动画 | 角色被扭曲到不可能的方向,一把枪悬浮在角色旁边,随机的视觉伪影 | 风格指南,统一的资源管线,绑定和动画清理 |
| 写作与声音 | '构建理解'的写手重写了所有对话,因为人工智能无法赋予角色独特的个性,并手工挑选了一些声音,因为人工智能的结果感觉过于粗糙 | 人类写手和声音处理 |
| 迭代的规模 | 战斗无人机经过12次主要迭代和321次编码代理的提交后达到了当前状态 | 版本控制,迭代的预算,有人决定何时完成 |
| 人们实际拥有的手机 | 在新的iPhone上运行流畅的游戏,在中端安卓手机上会卡顿 | 在真实设备上进行性能分析,更轻量的资源,更少的绘制调用 |
| 分数、奖项和报酬 | 浏览器中计算的任何内容都可以在浏览器中更改 | 服务器端分数检查,验证的支付事件,速率限制 |
表格行的来源:Willison (October 28)、Willison (October 20)和Build to Understand。最后两行是标准工程实践,而不是那些帖子中的发现
Willison 自己指出了关键点:个人游戏是“vibe 编码的完美应用,因为它风险很低”。品牌游戏则不是低风险的。在一个爱好项目中的任务出错了没有任何损失,而一个在真实奖品竞赛中作弊的排行榜则会损失金钱和声誉。
平台的 AI 游戏规则
Steam:披露 AI 内容
自 2024 年 1 月以来,Steam 的内容调查问卷中包含了 AI 披露。它将 预生成 内容(在开发过程中使用 AI 创建的艺术、代码、声音等)与 实时生成 内容(在游戏运行时创建的内容)分开。对于实时生成,你还需要描述阻止其生成非法内容的约束机制,Valve 在商店页面展示了大部分的披露信息 (Valve, Steam 上的 AI 内容)。当前的 Steamworks 文档补充说明,集成到开发环境中的用于提高效率的 AI 工具不是重点;这一部分是关于“随游戏一起发行并由玩家消费的 AI 内容” (Steamworks: 内容调查问卷)。
Google Play:应用内报告 AI 内容
如果你的游戏在运行时使用 AI 生成内容(一个与玩家聊天的 AI 角色、生成的图像或关卡),Google Play 要求“应用内用户报告或标记功能”,以便玩家可以在不离开应用的情况下报告不当内容 (Google Play 控制台帮助)。
App Store:禁止模仿,禁止垃圾信息,数字商品应用内购买
苹果的 App 审核指南告诉开发者不要“简单地复制 App Store 上的最新热门应用,或对另一个应用的名字或 UI 做一些小的改动”(4.1 模仿),不要用大量几乎相同的应用淹没商店(4.3 垃圾信息),并且要提供“持久的娱乐价值”(4.2)。游戏货币、等级和高级内容必须通过应用内购买销售(3.1.1)(苹果 App 审核指南)。一个快速 AI 模仿热门游戏会违反这些规则,甚至在实际的法律主张之前。
Telegram:数字商品使用星标
在 Telegram 内的游戏必须通过 Telegram 星标销售数字商品 (Telegram 星标支付)。我们在我们的 Telegram 小游戏指南 中涵盖了支付流程和启动选项。
AI 生成的游戏归谁所有?
对于品牌来说,这一点和代码一样重要。2025 年 1 月,美国版权局得出结论,认为生成式 AI 输出“只有在人类作者确定了足够的表达元素时才能受到版权保护”,并且这不包括“单纯的提示提供”。使用 AI 辅助,或在一个更大的人类创作作品中包含 AI 材料,本身并不会阻止保护 (美国版权局)。
实际上:一个游戏的角色、文字和艺术中,人类创造性决策的比例越高,并且你记录得越好,你对构成游戏独特性的部分的声称就越强。这是一般信息,不是法律建议;对于一个有吉祥物或授权品牌资产的宣传活动,请咨询你的律师。
克隆是所有权的另一面。Valve Steam业务团队的Tom Giardino在接受开发者关于AI制作副本的采访时表示,Valve不希望规定工作室使用哪些工具,并建议尽早建立社区并继续改进原版,因为单个机制相对容易复制,而新功能和独特的视觉风格更难复制。他还承认建立社区需要时间,仅靠这一点不足以提供足够的保护(ComputerBase,德语)。
自己做还是雇一个工作室?
| 你的情况 | 通常更好的选择 |
|---|---|
| 测试一个想法,一个提案演示,一个内部团队游戏 | 自己写代码。这很快且便宜,你将了解你真正想要什么. |
| 为活动页面制作一个短小的单人游戏,没有奖金,不需要注册 | DIY构建可以工作。让某人用各种手机测试它,并检查页面加载速度快. |
| 有奖金,公开排行榜,捕获用户信息或个人数据 | 为服务器端聘请工程师:分数验证,数据存储,同意和滥用限制. |
| 游戏内购买,Telegram Stars或商店发布 | 雇一个工作室,或者至少让工作室评审它。支付和商店评审是DIY构建停滞的地方. |
| 一个看起来像你品牌的游戏,并且在普通手机上运行流畅 | 雇一个工作室,并将你的原型作为简报提供. |
原型永远不会浪费。你已经玩过的版本比任何文档都是更好的规格,并且使工作室报价更快更准确.
我们如何在自己的游戏中使用AI
我们自己制作两款游戏,Kosti,一款3D动作游戏,和Block Nook,一款积木解谜游戏,两者都使用Godot 4为Android构建,并且仍在开发中(参见我们的 Kosti和Block Nook项目页面)。AI在其中做了大量的生产工作:从文本和图像生成3D模型和骨骼,概念和界面艺术,以及三种语言的语音行。它所不能做的是决定。我们设定风格,修正工具出错的地方,并在引擎发货前检查每个资源,因为上表中的空白是我们遇到的问题。
工作室构建的游戏成本
我们发布的游戏起始价格是:
- 品牌迷你游戏从8000美元起:广告游戏和可玩活动.
- Telegram迷你应用游戏从10000美元起:Telegram内的游戏带排行榜.
- 手机游戏从25000美元起:Android和iOS游戏,从概念到商店.
"从"代表最小的合理版本;我们在工作开始前发送固定的书面报价,新客户第一个项目可享20%折扣。如果你已经有了一个自己写代码的原型,请随简报一起发送它:我们会告诉你可以保留什么,什么需要重建。完整列表在我们的 定价页面。
常见问题解答
AI能否从一个提示中制作一个完整的游戏?
对于小型浏览器游戏,通常可以。2026年10月,Simon Willison描述了他从一个提示中得到了一个可玩的找不同游戏,没有后续。更大的游戏仍然需要迭代:他的奇幻RPG需要额外的测试和提示来修复任务错误,他的策略游戏需要12次主要迭代和321次编码代理的提交。
我在Steam上发布游戏时是否必须披露AI使用情况?
是的,对于随游戏一起发布的 AI 制作内容。Steam 的内容调查要求您描述在开发过程中创建的 AI 内容(预生成)以及在游戏运行时创建的 AI 内容(实时生成),Valve 在商店页面显示了许多此类披露信息。Valve 表示,用于提高效率的 AI 编程工具不是该部分的关注重点
我拥有 AI 生成游戏的版权吗?
在美国,只有部分。版权局在 2025 年 1 月得出结论,认为只有当人类作者确定了足够的表达元素时,AI 输出才受保护,而提示本身是不够的。人类创作的艺术、写作以及对 AI 输出的创造性修改可以受到保护。对于品牌游戏,请获得法律建议并记录人类的工作
什么时候 vibe 编码的游戏足够好,可以进行品牌活动?
当没有任何有价值的东西依赖于它时:一个内部演示、一个提案原型或一个没有奖项、没有个人数据和无支付的短单机游戏。一旦有真实奖项、人们会试图作弊的排行榜、注册、购买或商店发布,AI 工具跳过(服务器检查、在真实手机上测试、商店规则和支持)的部分就需要工程
在 Telegram 内部构建?请阅读我们的 Telegram 小游戏指南。用 AI 构建了一个应用程序(不是游戏)?查看 如何使 AI 构建的应用程序生产就绪
有游戏想法或 AI 原型?获取固定报价
将原型或简短摘要发送给我们。我们将在一个工作日内回复固定书面报价:品牌小游戏从 8,000 美元起,Telegram 小应用程序游戏从 10,000 美元起,移动游戏从 25,000 美元起。新客户第一个项目可享 20% 折扣
来源
- Simon Willison: vibe 游戏开发的 10 月拐点 (2026 年 10 月 28 日)
- Simon Willison: Battle Drones,一个 vibe 编码的 RTS (2026 年 10 月 20 日)
- Build to Understand: 如果你什么都不会做,你能用 AI 制作 3D 游戏吗?
- PC Gamer: Roblox 表示使用 Build 发布了 70,000 款游戏
- PC Gamer: itch.io 每天的新游戏页面数量翻倍
- IGN: Steam 粉丝在 Next Fest 期间要求无 AI 过滤器
- Tom's Hardware: Claude 据报道阻止游戏克隆
- ComputerBase: Valve 关于 AI 游戏克隆 (德语)
- Valve: Steam 上的 AI 内容 (2024 年 1 月)
- Steamworks 文档:内容调查
- Google Play Console 帮助:AI 生成内容
- Apple: 应用审核指南 (3.1.1, 4.1, 4.2, 4.3)
- Telegram: 数字商品的星星支付
- 美国版权局:AI 报告第二部分,版权性 (2025 年 1 月 29 日)
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