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少数派· waychane·· 9 小时前精选AI 评分80

移动应用创新赛落幕报名人数创新高

报名人数创下新高,第十一届「移动应用创新赛」圆满落幕

AI 摘要

第十一届「移动应用创新赛」在浙江大学落幕,累计覆盖全国超过 1000 所高校,近 5 万名选手参加,报名人数近 1.2 万首次突破万人,其中 40% 来自非计算机专业,近半数此前没有编程经验。决赛中,98% 的团队深度调用大语言模型

正文 · 中文整理稿

迈上生态新台阶,首期 Apple 应用孵化器顺利收官

北京时间 11 月 8 日,第十一届「移动应用创新赛」在浙江大学紫金港校区完成决赛评选并举行颁奖典礼。 这项由全国高等学校计算机教育研究会主办、浙江大学与 Apple 联合承办的比赛,如今已经累计覆盖全国超过 1000 所高校、吸引了近 5 万名选手参加。 去年,「启迪」赛道首次向高职院校学生开放,今年参赛的高职院校数量较去年增长近四倍,报名人数翻了三番; 中学组则首次得以参加正式赛道的竞赛。 今年移动应用创新赛各个赛道共有近 1.2 万人报名,报名人数首次突破万人。

在全部选手中,有 40% 来自非计算机专业,近半数此前没有编程经验。 在进入决赛的团队中,98% 深度调用了大语言模型、85% 使用 AI 辅助完整开发流程; visionOS 平台的作品数量也比去年翻了一倍。 最终入围的作品里,已有 5 款正式上架 App Store,另有 16 款目前正处于 TestFlight 测试阶段。 本届移动应用创新赛的最高奖项「最具创新奖」颁给了《HoloGrip》,这款运行在 iPad 上的 3D 虚拟实验平台由南京工业职业技术大学自动化技术与应用专业学生万春宇独立完成。

万春宇开发《HoloGrip》的想法来自自己的中学经历。 当时,学校出于成本和安全考虑,没有组织学生动手做物理和化学实验。 他希望借助《HoloGrip》,让同样缺少实验条件的学生也能观察和操作实验过程,而不只是记住课本里的结论。 《HoloGrip》利用 iPad 的前置摄像头识别手部动作,用户只需要捏合、旋转或移动手指,就能操作 app 中的实验器材和三维模型,观察空气压缩引火、酸碱反应等实验过程; 立体几何题也可以转换成能够旋转和拆解的 3D 模型。

万春宇表示,《HoloGrip》从今年 4 月开始开发,半年内经历了三次大版本重写; 应用的开发过程使用了 AI 辅助前期规划和素材生成,但从产品设计到开发和现场演示,主要工作都由他一个人亲自完成。 目前,《HoloGrip》还没有上架 App Store。 万春宇表示未来将会按照 AGPL-3.0 协议将项目长期开放源代码,继续补充实验内容; 并尝试加入硬件连接,让虚拟实验与真实操作结合起来。 同组别的社会责任奖颁给了《萨尔塔音》。

这款面向东乡语学习与传承的 app 由兰州石化职业技术大学物联网工程技术专业学生邓博文、马雪花和高佳朵共同开发。 东乡语是东乡族使用的语言,由于没有通行的本民族文字,东乡语一直主要依靠口耳相传。 团队成员发现,身边会说东乡语的同龄人越来越少,因此开发了《萨尔塔音》,希望记录和保存这门语言,也为东乡族年轻人与语言爱好者提供一个学习和交流的工具。 《萨尔塔音》基于 SwiftUI 开发,并通过 ARKit 和 AVFoundation 实现 AR 展示与设备端的音频比对。

用户可以在 iPhone 或 iPad 上学习东乡语,并通过跟读了解自己的发音情况。 从 2025 年开始接触 Swift,几位同学在参赛过程中完成了选题、调研、原型、测试、上架和路演。 这次比赛也让他们意识到,代码不只是能用来实现功能,也能承担记录和文化传承的责任。 目前,《萨尔塔音》已经上架 App Store。 团队接下来会继续补充语料和交互方式,改进跟读评估,同时优化应用体积与运行性能。 本届移动应用创新赛除了延续往年的赛道演示与评选,还集中展示了首届 Apple 应用孵化器中 20 支团队的孵化成果。

这些团队在近半年的时间里,接受了技术开发、产品设计、市场营销和商业运营等方面的辅导。 与移动应用创新赛不同的是,进入 Apple 应用孵化器的团队还需要继续验证产品上线后的用户需求、市场表现和商业模式。 Apple 副总裁兼大中华区董事总经理葛越在决赛评选与表彰现场向在场的开发者们表示了祝贺,并送上了诚挚的祝福。 移动应用创新赛用十一年时间,让越来越多不同背景的学生有机会把想法做成 app,也帮助了许多学生成为开发者、设计师、企业家,乃至教育工作者,重新反哺回馈到赛事中来。

来源:少数派 · sspai.com

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